home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 48 / cdactioncoverdisc482000.iso / Bonus / bon.exe / solucje / poradnik do Settlers III.txt next >
Text File  |  2000-03-24  |  13KB  |  43 lines

  1.               Poradnik do gry
  2.                                           "THE SETTLERS III"
  3.  
  4.  1. Po rozpoczΩciu gry kliknij na ikonΩ domku(pierwsza po lewej)s╣ tam cztery rodzaje domk≤w(od lewej)domki zaopatrzeniowe, ┐ywno£ciowe, wojskowe i r≤┐ne. Na pocz╣tku wybuduj drwala, le£nika , tartak i chatΩ kamieniarza, te budynki znajdziesz w grupie budynk≤w zaopatrzeniowych. . Aby wybudowaµ budynek musisz klikn╣µ na niego lewym klawiszem myszki. Po klikniΩciu na symbol domku na twoim terenie pojawi╣ siΩ ciemne symbole domk≤w , oznaczaj╣ one miejsce gdzie mo┐esz postawiµ sw≤j budynek. Kropki oznaczaj╣ czas budowy , zielone oznaczaj╣, ┐e budowa potrwa bardzo kr≤tko, a czerwone , ┐e trzeba bΩdzie poczekaµ ,  chodzi o to , ┐e kopacze musz╣ d│u┐ej wyr≤wnywaµ teren. 
  5.  2. Z ma│ym terenem trudno jest przetrwaµ wiΩc wybuduj kilka wie┐ stra┐niczych najlepiej na ka┐d╣ stronΩ £wiata . Wie┐e wojskowe i zamki znajdziesz w grupie budynk≤w wojskowych. WszΩdzie potrzeba te┐ tragarzy i robotnik≤w wiΩc wybuduj £redni╣ rezydencjΩ. Znajdziesz j╣ w grupie budynk≤w r≤┐nych. 
  6.  3 . Na samym pocz╣tku nie buduj zamk≤w i wielkich rezydencji, poniewa┐ nie dysponujesz tak╣ ilo£ci╣ materia│≤w potrzebnych do budowy tych budynk≤w, a ich budowa by│a by d│u┐sza,  a przecie┐ na pocz╣tku wa┐na jest szybka rozbudowa i ochrona twojego pa±stwa. 
  7.  4. Gdy budynki wojskowe zostan╣ zajΩte wybuduj nastΩpne , poniewa┐ szybkie zajmowanie teren≤w na pocz╣tku jest bardzo wa┐ne bo wrogowie tylko czekaj╣ na wolne tereny. Aby przenie£µ ┐o│nierzy w inne miejsce musisz klikn╣µ na nich ,  je£li chcesz przenie£µ wiΩksz╣ ilo£µ musisz wyobraziµ sobie, ┐e s╣ oni w kwadracie kliknij lewym klawiszem w r≤g tego "kwadratu" i ci╣gnij myszk╣ tak d│ugo a┐ wszyscy ┐o│nierze znajd╣ siΩ w tym "kwadracie" ,  wtedy pu£µ klawisz myszki i wszyscy ┐o│nierze powinni mieµ kropkΩ nad g│ow╣. kropka ta pozwala dowiedzieµ ci siΩ o stanie ┐ycia twego ┐o│nierza, zielona oznacza, ┐e ┐o│nierz jest w dobrej formie, a czerwona, ┐e musi udaµ siΩ on do domu uzdrowiciela. Dom uzdrowiciela znajduje siΩ w grupie budynk≤w wojskowych. Ale wr≤µmy do rzeczy , teraz ┐eby wszyscy ┐o│nierze przeszli na obszar na kt≤ry ty chcesz musisz najechaµ ne ten obszar i klikn╣µ prawym klawiszem myszki wtedy ┐o│nierze powinni przej£µ na ten obszar. Tak samo mo┐esz postΩpowaµ z kap│anami, geologami pionierami i szpiegami, pamiΩtaj tylko, ┐e za jednym razem mo┐esz przenie£µ tylko jedn╣ grupΩ zawodow╣ np. pioner≤w.  
  8.  5. Swoj╣ armiΩ uk│adaj w r≤┐nych miejscach bo nigdy nie wiesz z k╣d zaatakuje ciΩ wr≤g,  a zanim twoje wojska dojd╣ do wroga mo┐esz ju┐ nie mieµ kilku budynk≤w wojskowych.  Swoich wojsk nie trzymaj r≤wnie┐ przy samej granicy,  a szczeg≤lnie,  gdy graniczysz r≤wno z wrogiem,  poniewa┐ twoje wojska mog╣ zaatakowaµ same przeciwnika,  a to oznacza k│opoty. 
  9.  6. Je┐eli chcesz mieµ kopalnie to najpierw trzeba zaopatrzyµ w jedzenie dla g≤rnik≤w. Kliknij na budynki ┐ywno£ciowe i zbuduj farmΩ, m│yn , piekarniΩ upewnij siΩ ┐e piekarz ma wodΩ z wodoci╣g≤w. Ale to nie wszystko w ten spos≤b stworzy│e£ tylko jedzenie dla g≤rnik≤w wydobywaj╣cych wΩgiel. Musisz jeszcze zbudowaµ hodowlΩ £wi±, rzeƒnie dla g≤rnika od ┐elaza i oczywi£cie rybaka ┐eby by│o du┐o z│ota.  Je£li grasz Azjatami postaraj siΩ te┐ o plantacjΩ ry┐u. CzΩsto zdarza siΩ,  ┐e wasze pa±stwa,  oraz tereny otaczaj╣ce je s╣ obfite w np.  ryby,  a trudno tam np.  uprawiaµ zbo┐e , oto co najlepiej wtedy zrobiµ.  Najlepsz╣ i sprawdzon╣ metod╣ jest klikniΩcie na ikonΩ £rodkow╣ ,  a nastΩpnie na ikonΩ trzeci╣ od lewej.  W tym oknie ustalamy ile procent danego produktu gdzie ma "p≤j£µ" klikamy na ryby (gdy┐ np.  ich mamy aktualnie pod dostatkiem zmniejszamy ich dostawΩ do kopalni z│oto o 50 % i drugie 50% dajemy np.  kopalni wΩgla.  Wten oto spos≤b g≤rnicy wΩgla bΩd╣ siΩ teraz ┐ywili rybami,  ale dalej bΩd╣ pracowali jak nale┐y. 
  10.  7. Z tak╣ garstk╣ ┐o│nierzy nie da siΩ walczyµ , trzeba wiΩc wybudowaµ kopalnie, ale nigdy nie buduj w ciemno i wy£lij geolog≤w do pracy . Je£li nie wiesz jak stworzyµ geolog≤w przeczytaj 26 punkt
  11.  8. Gdy wybudujesz kopalnie wΩgla(conajmiej dwie) i ┐elaza zbuduj hutΩ ┐elaza i kuƒniΩ by m≤c produkowaµ narzΩdzia je£li nie wiesz jak je zrobiµ k│ania siΩ punkt 21 je┐eli grasz Rzymianami zbuduj man.  wΩgla drzewnego by z desek mieµ wΩgiel. Wszystkie budynki s╣ w grupie zaopatrzeniowej. 
  12. 9. W ka┐dej planszy przydaje siΩ du┐a armia wiΩc szybko wybuduj warsztat p│atnerza a potem barak . Oczywi£cie je┐eli chcesz mieµ du┐╣ armiΩ nie zapomnij o budowaniu rezydencji. Warsztat p│atnerza i koszary s╣ w grupie budynk≤w wojskowych. Przed wybudowaniem warsztatu p│atnerza radzΩ wybudowaµ kuƒniΩ i stworzyµ tam m│otek,  poniewa┐ czasami dysponujemy tylko jednym "m│otkarzem"i potem gdy zabraknie nam  np. kilofu to nie trzeba bΩdzie burzyµ warsztatu p│atnerza,  by potem na nowo go odbudowaµ. 
  13. 10. Przyszed│ czas na produkcjΩ alkoholu dla bog≤w . WiΩc w zale┐no£ci od rasy wybuduj gorzelniΩ u Azjat≤w, browar u Egipcjan i winiarniΩ u Rzymian. 
  14. 11. Po wybudowaniu tych budowli zbuduj najpierw ma│╣ , a potem du┐╣ £wi╣tyniΩ. Musisz mieµ dwie,  poniewa┐ do ma│ej znosi siΩ alkohol,  a z du┐ej wychodz╣ kap│ani bez kt≤rych czarowanie jest niemo┐liwe. Aby rzuciµ czar musisz klikn╣µ na kap│ana i rzuciµ tylko to zaklΩcie kt≤rego niebieska moc dosz│a do ko±ca. Po klikniΩciu na obrazek obok energii czaru powinny pojawiµ siΩ dwa napisy  po klikniΩciu na g≤rny nale┐y lewym klawiszem myszki klikn╣µ w miejsce w kt≤rym ma zdarzyµ siΩ cud. Miejsce cudu powinno byµ blisko kap│ana . Ni┐szy napis powoduje ┐e cud nie zdarzy siΩ.   
  15. 12. Je┐eli chce zaj╣µ siΩ handlem lub zbudowaµ drug╣ koloniΩ musisz mieµ do handlu wodnego przysta± i stoczniΩ ,  a do naziemnego hodowlΩ os│≤w i rynek . Jak stworzyµ drug╣ koloniΩ opisa│em w punkcie25. Handel l╣dowy tworzy siΩ podobnie tylko zamiast przystani i stoczni trzeba wybudowaµ rynek i hodowlΩ os│≤w no i nie trzeba budowaµ pomostu, a ludzie chodz╣ razem z os│ami. 
  16. 13. Zaraz po stworzeniu rozno£ ┐o│nierzy do granicy z wrogiem aby szybko mogli odbijaµ ataki wrog≤w. 
  17. 14. Obsadzaj wie┐e i zamki │ucznikami, ┐eby │atwiej ci by│o odeprzeµ atak wrog≤w, wszystkie budynki obsadzaj maksymalnie │ucznikami. 
  18. 15. Je┐eli chcesz mieµ lepsze stopnie swoich ┐o│nierzy musisz zbudowaµ hutΩ przetapiaj╣c╣ z│oto i kopalnie z│ota. Je┐eli chcesz by awans by│ mo┐liwy kliknij na ikonΩ pierwsz╣ od ko±ca, a potem na przedostatni╣. W tym oknie ustawiasz ilu ┐o│nierzy zaci╣gn╣µ do armii, i ilu ma awansowaµ. Aby awansowaµ r≤┐ne rodzaje wojsk musisz klikn╣µ na ich symbol(wojska konwencjonalne miecz, │ucznicy │uk, w│≤czniarze w│≤cznia). Na pocz╣tku wszystkie symbole s╣ "wklikniΩte" dopiero jak zdobΩdziesz trochΩ przetopionego z│ota "wyklikn╣ siΩ" i bΩdziesz m≤g│ ustawiµ jaki rodzaj twojej ma awansowaµ
  19. 16. Buduj magazyny aby nie tamowaµ ruchu, bo wszΩdzie w ka┐dym domku zmie£cisz tylko osiem wyprodukowanych przez niego rzeczy, alb osiem rzeczy potrzebnych do produkcji. 
  20. 17. Dla uzyskania wiΩkszej ilo£ci miejsca i materia│≤w mo┐esz paliµ rezydencje, ale pamiΩtaj,  ┐e zawsze musisz zostawiµ du┐╣ rezydencjΩ albo jej odpowiednik np.  cztery ma│e rezydencje. 
  21. 18. Warsztaty broni ciΩ┐kiej buduj na otwartym terenie i przy granicy, poniewa┐ potem trudno siΩ t╣ broni╣ manewruje pomiΩdzy budynkami. 
  22. 19. Buduj du┐o kopalni wΩgla z│ota i ┐elaza, hut ┐elaza, warsztat≤w p│atnerzy i hut przetapiaj╣cych z│oto, by dysponowaµ du┐╣ i siln╣ armi╣. 
  23. 20. Przy granicy z wrogiem buduj tyle obiekt≤w wojskowych, ile siΩ da i obsadzaj je │ucznikami, to ochroni ciΩ od przegrania. Staraj siΩ te┐ budowaµ je tak by w razie ataku jeden budynek chroni│ drugi ,  czyli ┐eby │ucznicy mogli strzelaµ w wej£cie gdy znajdzie siΩ tam ┐o│nierz wroga. 
  24. 21 Buduj kuƒnie by mieµ potrzebne narzΩdzia, by wyprodukowaµ je kliknij na £rodkow╣ ikonΩ, potem na drug╣ od lewej i pojawi siΩ menu w kt≤rym ustawisz ile i jakich  i tam ustaw ile i jakich narzΩdzi ma byµ wyprodukowane w kuƒni lub warsztacie p│atnerza. 
  25. 22. Staraj siΩ budowaµ tak, aby jeden budynek zasila│ tylko jeden nastΩpny, chodzi mi o to, ┐e np. buduj╣c farmΩ staraj siΩ by zasila│a ona tylko m│yn lub hodowlΩ £wi± itp. , a nie te dwa budynki razem. Tak samo jest z hut╣ ┐elaza, buduj╣c dwa warsztaty p│atnerzy zatroszcz siΩ te┐ o dwie huty ┐elaza. 
  26. 23. Powy┐szy punkt mo┐e, a nawet musi pomin╣µ le£nik i wodoci╣gi, poniewa┐ te dwa budynki produkuj╣ a┐ za du┐o materia│≤w, chyba nie chcesz mieµ puszczy na swoim terenie. 
  27. 24. Je┐eli jeste£ w planszy w kt≤rej jest du┐o wysp trzeba siΩ na nich osiedliµ, a jak to zrobiµ?odpowiedƒ punkt ni┐ej. 
  28. 25. Aby stworzyµ drug╣ koloniΩ na wyspie zbuduj stoczniΩ a w niej najpierw dwa promy, a potem dwa statki handlowe. Ale ┐eby wog≤le zbudowaµ jaki£ statek musisz najpierw zbudowaµ pomost, aby to zrobiµ kliknij na stoczniΩ i u g≤ry jest przycisk z m│otkiem kliknij na niego, a nastΩpnie na morze jakie£ 1, 5cm od brzegu, teraz  powinien pojawiµ siΩ tam  pomost. Aby zbudowaµ jaki£ statek kliknij na stoczniΩ i s╣ tam dwa symbole statk≤w ten wy┐ej to handlowy, a ni┐ej to prom kliknij na ten statek, kt≤ry musisz wybudowaµ. gdy zbudujesz dwa promy za│aduj na nich dziesiΩciu pioner≤w(je£li nie wiesz jak stworzyµ pionera to o przeczytaj nastΩpny punkt)i wy£lij na niezamieszka│╣ wyspΩ lub niezamieszka│y p≤│wysep zamieszka│ej wyspy. Tam roz│aduj prom i ka┐ pionerom zaj╣µ teren, gdy zajm╣ taki kawa│ek, ┐e zmie£ci siΩ tam jaki£ obiekt wojskowy wybuduj tam go i zmie± pioner≤w w tragarzy(o tym te┐ w nastΩpnym punkcie). NastΩpnie wybuduj przysta± je£li tego nie zrobi│e£ do niej te┐ wybuduj pomost, ale teraz kliknij na stateczek,  kt≤ry jest na g≤rnej czΩ£ci okna i dalej postΩpuj tak samo jak z pomostem w stoczni. Dalej ustaw w oknie przystani tyle materia│≤w ile potrzeba do budowy wie┐y stra┐niczej lub innego wojska oraz kilka │opat i m│otk≤w ┐eby mo┐na by│o zbudowaµ budynek. NastΩpnie musisz utworzyµ szlak handlowy, aby to zrobiµ musisz na przystani klikn╣µ na przyciski kt≤re s╣ na g≤rze okna, je┐eli pomiΩdzy wysp╣ a twoj╣ koloni╣ nie ma terytorium wroga kliknij na przycisk pierwszy od prawej i kliknij na swoj╣ now╣ wyspΩ. UWAGA!Teren na kt≤rym ma byµ szlak musi byµ widziany ze statk≤w czyli o£wietlony. Je£li zrobisz wszystko dobrze pomiΩdzy twoj╣ koloni╣ a wysp╣ powinny siΩ pojawiµ s│upki. Reszta przycisk≤w obok tego kt≤rym tworzy siΩ szlak s│u┐y do tworzenia krΩtego szlaku.  Aby teraz statki p│ywa│y nale┐y klikn╣µ na przycisk kt≤ry w innych budynkach powoduje wstrzymanie pracy,  tu za£ powinien pojawiµ siΩ na nim wykrzyknik, co oznacza, ┐e teraz statki handlowe zaczynaj╣ pracΩ. Aby spowodowaµ,  ┐e jaki£ przedmiot ma byµ "exportowany" ca│y czas kliknij na przycisk z przekrΩcon╣ ≤semk╣ na dole w oknie przystani aby przestaµ "exportowaµ" ten towar kliknij na przycisk na lewo od tego kt≤rym sprawiasz, ┐e towar jest ca│y czas znoszony do przystani. Teraz aby zaj╣µ zbudowan╣ przez siebie wie┐Ω sprowadƒ ┐o│nierza na prom i prze£lij na wyspΩ .  Aby zbudowaµ inny budynek postΩpuj tak samo jak z wie┐╣ wojskow╣. Aby z nowej kolonii przesy│aµ materia│y do g│≤wnej koloni musisz na nowej wyspie te┐ zbudowaµ przysta±. Gdy na nowej wyspie zbudujesz np.  chatΩ drwala na przysta± musisz sprowadziµ siekierΩ ┐eby cz│owiek na twojej nowej kolonii m≤g│ zmieniµ siΩ w drwala. Na nowej wyspie najlepiej mieµ kilku ┐o│nierzy i zbudowaµ rezydencje. Z nowej wyspy mo┐esz te┐ "importowaµ" ludzi. Po wyj£ciu z rezydencji zmie± ich w pioner≤w za│aduj na prom i wy│aduj na dwojej g│≤wnej kolonii i zmie± w tragarzy.  Je£li dalej nie wiesz jak to zrobiµ przeczytaj poni┐szy punkt. 
  29. 26. Aby stworzyµ pionera znajdƒ miejsce w kt≤rym stoi du┐o ludzi. NastΩpnie kliknij na ikonΩ z ludzikiem (ostatni╣), a nastΩpnie na ikonΩ drug╣ od lewej tam mo┐esz ustawiµ ilu ludzi ma zostaµ tragarzami, kopaczami i robotnikami. Ni┐ej s╣ cztery rysunki ludzi od lewego g≤rnego geolog, pioner, szpieg i tragarz jedna strza│ka oznacza , ┐e stworzy siΩ jedna osoba tej specjalno£ci, a dwie ┐e piΩµ. Gdy klikniesz na stworzone przez ciebie postacie geologa i pionera w oknie pojawi siΩ napis gdy klikniesz na ten napis geolog szuka z│≤┐, a pioner stawia s│upki graniczne. Oczywi£cie geolog szuka z│≤┐ tylko w g≤rach, a pioner powiΩksza teren tylko nie na twoim terenie ani wroga. 
  30. 27. Pisz╣c ten poradnik w wielu przypadkach m≤wi│em np.  kliknij na ikonΩ £rodkow╣, a potem drug╣ od lewej. Chodi mi o to by najpierw klikn╣µ w £rodkow╣ z g≤rnych ikon , a potem na drug╣ od lewej z tych czterech kt≤re siΩ pojawi╣ . UWAGA: Je┐eli klikn╣│e£ na ikonΩ z ni┐szego rzΩdu i nie chce siΩ pojawiµ menu tej ikony to spr≤bujcie najechaµ tak by ekran monitora pokazywa│ tylko wasz teren.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.     Tworz╣c ten poradnik opiera│em siΩ o polsk╣ wersjΩ gry "THE SETTLERS III".  Poradnik ten nie jest ┐adnym plagiatem i opracowany zosta│ tylko przeze mnie
  35.  
  36. Poradnik opracowa│:            Rafa│ Gryszkiewicz
  37.  Szyd│owo                 
  38.  
  39.  
  40.                                                                                                                                                     
  41.  
  42.                        
  43.